ガンダム オペレーショントロイ

2008.06.30 Monday | by Isui


ガンダム オペレーショントロイ
バンダイ (2008-06-26)売り上げランキング: 46



XBOX360待望のガンダムゲーであるこの作品。
申し訳程度のオフラインミッションとストレスを積み重ねる事を目的とされたのかと思える程の繋がりの悪さを見せるオンラインで構成されているググれば悪評山盛りのゲームです。

しかし、僕個人としては悪評程のクソゲーではないと思いますので、ちょっと援護を。

FPS&TPSでは、よほどオフラインに特化していない限り言及するつもりは無いのでオンラインの説明。
XBOX360ユーザにはすでに説明の必要がないと思われますが、この作品もマッチ形式はプレーヤマッチとランキングマッチに分かれています。ランキングマッチは、勝敗によって特典を獲得し、ユーザのレベルが各ゲームによって様々な表記で表されます(単純にレベルXXだったり、このゲームでいえば階級があがっていったり)。プレーヤまっちは、その特典を得られない代わりにフレンドを招待する事が出来ます。基本的にその他のゲームシステムは同じです(ゲームによっては違うかも)。このトロイはオンラインゲームの種類が三種類ありますが、これはプレーヤ、ランキングともに共通です。

1、コンクエスト
連邦、ジオンに分かれマップ上に三カ所設定された陣地を全部占拠できたチームが勝利です。制限時間があり時間内に全部占拠できなければ、占拠した箇所の多い陣営の勝利で、一体一の場合はおそらく陣営の総得点数で決まると思われます。

2、アサルト
連邦、ジオンに分かれ、各陣営先に30機落とされたら陣営の負けです。制限時間内に勝負がつかなければ、より多く落とした陣営、同数ならば総得点数の多い陣営の勝利です。

3、サバイバル
やった事無いので勝利条件は、わかりませんが、分かる範囲でいうと・・・。
陣営無し、全員的。より多く敵を倒した人、もしくは得点の高い人が勝利と思われます。

最初は、連邦だとジム、ジオンはザク2のみ登場可能な訳ですが、階級があがるにつれて乗れる機体が増加します。もちろんジムに比べてガンダムは性能が段違いです。上のルール観てもらえれば分かると思うのですが、機体によるペナルティって基本的に無いんですよ。だから強い機体を沢山選べるチームが勝ちやすいです。
一応ペナルティと呼べるものは、ゲームが始まりMSに乗れるようになるまでの時間(復活の時も同様)が高性能(高コスト)の機体ほど長いことです。復活地点は、マップごとに陣営によってほぼ決まっており其処を強襲する事も可能です。そうすることで、一度倒した強いMSに乗らせる前に破壊し戦況の流れを引き込む事が可能です。
この後の駆け引きも意外に面白く、各機体の残弾数は意外に少なく延々と攻め続ける事は難しくなっております。その他にも歩兵のRPGの威力が凄まじく、ジム、ザクならば2−3発で落とせる程ですので乗る前にMSを蹂躙したから問いって油断していると痛い目にあいます。ただ、高性能のMSでこれをやられると非常に厄介ですが、そこらへんは歩兵の腕次第だと思います。RPGだけでなく地雷の威力も高く、これを積極的に狙っていきたいのと、RPGはロックオンすると相手に築かれ、回避行動をとられるとまず当てるのは不可能なのであえてロックオンをせず直撃ちすることをお勧めします(これがまた楽しい!)。

ここら辺が、個人の技術の見せ所だと思い、磨きどころでもあると思います。「こいつMSだけじゃねー」こう思わせてやりましょう。

さて、そろそろマイナス要素を・・・、
マッチング糞すぎ。なんで体験版だと繋がって製品版だと繋がんねんだよ!セッション数共有で、体験版やるやつおおいから相対的にセッション数もってかれてんじゃねえのか!?ゴラァ。プレーヤーマッチで部屋作れねぇってどんだけだよ。どんだけご利用になられてんだこのゲーム。ホストがメンバー閉め切ったっていってっからセッション作ろうとしてんだろーがよー。合間に読んでるマリみてが消化されすぎなんだよマジで!?再起動したらサックリ繋がるってどういう事だよ、セッションの問題じゃなかったのかよゲームが本体に変なキャッシュ情報積んでんじゃねーだろーな、危なくて出来ねーだろーが。
ゲーム性の問題じゃないけど、MSの倒れ方なんだよ、なよなよしいよ!切り掛かられた時の吹っ飛び具合なんだよ、紙工作かよ!吹っ飛びすぎだよ!

ふう、まあオンラインの愚痴はこんな所でしょうか。珍しく連邦側だけですが、オフラインをクリアしたので、少しは触れたいのですが、まともなFPSオフラインゲーを期待するなとしかいい様ありません。モブの敵と味方が至近距離で互いにあさっての方向向いてうちあってるんですもの、極めてシュール。

なんだかんだで、現状コンシューマで、この規模のガンダムオンライン対戦ゲームは他に存在せず対戦ツールとしても申し分ない(積み重ねた実力が反映される仕組み)ので、セッション周りが今後のアップデートで解消されることを切に祈ります。


ガンダムの世界観がどうとかこうとか、そこら辺の話になってしまうと自分はアニメ観てないので、ちょっと判断で来ません。このゲームがガンダムの世界観を破壊してイメージを損ねるとかなんとか言うのも私にはわからないので、そこら辺はその筋の人に聞いてみて下さい。

世界樹の迷宮2 プレイ中2

2008.03.02 Sunday | by Isui


ようやく第二階層デス。

どうやら他の人を参考にすると、LV17前後くらいで、一層をクリアしているみたいですね。自分のメンツはLV25でクリアしました。

現在のパーティ内訳
ブシドー LV25
 HPブースト4
 TPブースト3
 STRブースト3
 AGIブースト1
 上段の構え10
 ツバメがえし1
 死人の法5

パラディン25
 HPブースト10
 盾マスタリー5
 オートガード5
 ファイアガード3
 フリーズガード2
 ショックガード2

ガンナー25
 TPブースト7
 AGIブースト1
 銃マスタリー10
 精密射撃1
 フレイムショット1
 アイスショット1
 サンダーショット1
 掃射1
 跳弾4

ドクトルマグス25
 TPブースト8
 巫術マスタリー10
 HPブースト4
 キュア1
 ヒーリング4
 エリアヒール1
 鬼力化3

レンジャー25
 AGIブースト5
 先制ブースト5
 警戒斥候1
 警戒歩行1
 伐採/採取/採掘5

こんな感じでやっております。
ブシドーは撃たれ弱いのは難点ですが、攻撃力が高くてお気に入りです。ガンナーも強いですが、もう少し足が速ければいいなぁ。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)
アトラス (2008/02/21)
売り上げランキング: 44



世界樹の迷宮2 プレイ中1

2008.02.27 Wednesday | by Isui


TwitterというミニSNSで話題だったので、ついつい買ってしまった作品。
携帯ゲームきってのが自分には合ってると思えず、なんとなくやらなくなっちゃうんじゃないかなっと思ってたりはしてる。

でも、実際やってみた感覚だとどこか懐かしい感じがしてよい。よく、ウィザードリィと比較されているが、自分はそっちの経験が無いので、同じアトラスから出ている女神転生と比較(比較に相応しい作品ではないかもしれないが)。レベルアップ時のスキルへのポイントの割り振りは、女神転生のステータス振りを思わせ頭を悩まされた。そして、そのスキルのLVアップがツリー形式を織りなしており、あれを覚えればこれが覚えられるというような感じになっていて更なる苦悩の日々へと引き込まれる。とはいえ、他のゲームにある広大な世界を飛び回るというような演出が、ゲームのタイトルにあるように、世界樹の迷宮を探索するだけというように単純明快なのでやりやすい。

前衛職、後衛職にそれぞれ豊富と言える程ではないがいくらか用意されており、自分のパーティーメンバーの作成を楽しませてくれる。一度に組めるパーティーメンバーは最大で五人だが、30人までキャラクターを作成する事ができ、パーティから漏れた連中はギルドに預けておく事が出来る。

まだまだ、やり始めたばかりでこれ以上は語れないが、ロールプレイングゲームの面白さを思い出させてくれた点については高い評価を与えたい。

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)
アトラス (2008/02/21)売り上げランキング: 11


マブラヴ ALTERED FABLE

2008.02.20 Wednesday | by Isui


マブラヴオルタネイティヴのファンディスクです。

いわゆるオルタネイティヴ最終章ファイナルエクセトラの続編を描いた作品「かがやく時空が消えぬ間に」、オルタネイティヴの世界観を戦略シュミレーションにした「暁遥かなり」、テックジャイアンで連載中のオルタネイティヴスピンオフ小説「マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス」のビジュアルサウンドノベル版、あとその他おまけちっくなもの。以上が詰まった割りとボリュームのあるファンディスクです。

自分はファンディスクなどはあまり買わないのですが、なんというかこのゲームに登場する珠瀬壬姫のパッケージイラストにベタボレし手にしてしまったわけなのです。

小難しいSLGはやる気になれないので、他二つの評価を。

トータル・イクリプス。主人公の日本人とのハーフのアメリカ人が子供っぽくて好きになれないが、この作品で描かれる戦術機バトルがかなり濃厚な内容となっているので大変楽しめた。起用されている声優に「生天目仁美」「中原麻衣」「野川さくら」「能登麻美子」いるのも評価が高い。テキストと音楽の同調率も高く完成された世界観が楽しめた。これ以降の部分まで収録されたライトノベルが発売されているが大変楽しみだ。

かがやく時空が消えぬ間に。
壬姫さいこーーーーーーーーーーーーーーーう。
いや本当、笑いあり萌えありなら、このキャラの右に出るものはいませんよ。買ってよかった。



マブラヴ ALTERNATIVE

2008.02.20 Wednesday | by Isui


前作マブラヴ・アンリミテッドの続編に当たる作品「マブラヴ オルタネイティヴ」この手の年齢制限のあるゲームを今までやってきた中で、最大の衝撃を受けた作品。

マブラヴで受けた世界の二面性の片側をさらに深く掘り下げた今作は、前作のアンリミテッド後、またあの日にちに舞い戻って来たタケルが、今まで積み重ねてきた知識体力技術を活かし人類の未来へと立ち向かっていくという話。

アンリミテッドで実際に起こった出来事を事前の知識で乗り切り、徐々に未来を換えていく様は、前作での無念を晴らしていくようでわくわく感が沸いてきます。

そして、未来を変えていくことで遂に今までになかった運命の流れへと乗っていくことになるが、それは決して輝かしい未来が待っているという訳ではなかったのがこの作品のすばらしいところ。

主人公を含めた主要登場人物の熱く儚く悲しい物語に何度も涙を零させられた。


マブラヴ

2007.10.12 Friday | by Isui


やったやった、これは最高。

この作品の次回作「マブラヴ ALTERNATIVE」のファンディスクが、八月末に発売されたのを機会に、今まで積んでいたこのゲームを消化してみました。

タイプの違うゲームが二作収録されている感じ。各々ゲームで登場キャラクター、基本的な舞台は共有していて、はじめから遊べるゲームのパラレルワールドを楽しむ作品。後編のゲームの続編に位置するのが「マブラヴ ALTERNATIVE」という別ゲームで発売されている通り、このゲームはこれだけでは完結しないのだが本質的な面白さが備わっているのでぜひ遊んでもらいたい。

自分は、「マブラヴ ALTERNATIVE」を既に保有しているので、二大メインヒロインと称される「鑑純夏」「御剣冥夜」を前半のゲームでクリアし、後半のゲームでは「御剣冥夜」でクリアした。

このゲームで特筆したいのは、前半と後半のゲームの世界観の差異にある。なぜならば、前半がほのぼのとした学園ものの王道ゲームであるのにもかかわらず、後半のゲームは地球外生命体に侵略されなおも戦火が拡大し続ける世界だからだ。このギャップと登場人物を同じくさせている点が、後半のゲームの世界観をより一層強烈なものとしてプレイヤーに与える事に成功しているといえよう。

世界的な人類の敗戦の物語と平和な世界という相反する世界観が互いの世界観を引き出しあった秀逸なゲームといえよう。

マブラヴ DVD-ROM版
マブラヴ DVD-ROM版
posted with amazlet on 07.10.12
アージュ (2004/11/12)


DSブラウザ買ってみました。

2007.01.08 Monday | by Isui


っというわけで、DSからの更新です!

PCに、ちかい画面表示には少し感動しました。

Strawberry Panic!(PS2)

2006.08.27 Sunday | by Isui



 買いました、遣りました。PS2版ストパニ!
 最初は、とりあえず玉青エンドでと思っていたのですが、千代のかわいさに心折れて浮気してしまいました^^;

 アニメ版でも、漫画&ノベル版とも違う画風が最初は気になりますが(玉青の声も)、キャラの魅力でカバーしてくれます。最近、百合漬けの自分にはたまらない一作でした!

ななついろ★ドロップス

2006.04.26 Wednesday | by Isui


ななついろ★ドロップス
ユニゾンシフト (2006/04/21)

 よかった・・・・。本当に良かった@@。
 正直それ以上は言葉になりません。全員の攻略が完了しましたが、すべてよし。とはいえ、メインヒロインのすももが超一押し!ぴすぴすの杏のような可憐さと、芯の強さを持つこの娘が本当におすすめです。
 今回のテーマである初恋の切なさを表現しきった、非常に良シナリオぞろいの今作で、ラストのエピソードのずいぶん前から涙がとまらず、なかなか終わらせることができませんでした。

 ちなみに、今作のストーリーに甘辛をつけるとこんな感じです。

 せつ甘  ノナ>>>>>(せつない)>撫子>>>>>>>>>>すもも せつ辛(つらいと書いてからいと読むとは日本語ってさすがだね)

 なんだろ、すもものシナリオはなんていうか、こんなどこかなつかしく、そして切なくそしてつらい。でも、どこかあたたかなお話でした。

わんもあ@ぴぃしぃず プレイ後

2005.08.22 Monday | by Isui


わんもあ@ぴぃしぃず
わんもあ@ぴぃしぃず
posted with amazlet on 06.09.25
ユニゾンシフト (2005/08/19)
売り上げランキング: 255

 ふぃー。おわりました。
 『わんもあ@ぴぃしぃず』は、『Peace @ Pieces』のファンディスクというやつでして、特典いっぱいにしあがっております。ゲーム自体の中身では、追加シナリオ8本と『Peace @ Pieces』で使われた、SDのCG集に、ゲーム内での立ち絵のパターンが収録されています。それとは別にイラストブック、「insensible」の玉&凪ヴォーカルバージョンが付いてきててとてもお買い得な一品ではないかと思います。
 シナリオの方では、私的には「例えるなら向日葵のように」が死ぬほどオススメです。あのキャラのエンド後、ずっと夢見ていた展開を味わうことが出来る作品です。